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목차
페르소나4 더 골든 - 퀘스트
퀘스트 01 ~ 40 : 1학기
※ 7~15번은 은둔자 커뮤니티 랭크업을 위한 여우 퀘스트입니다
번호 | 제목 | 의뢰인 | 장소 | 날짜/발생조건 | 요구물품 | 보수 | 해결방법 |
01 | 알쏭달쏭! 수수께끼 선배! | 아프로 남학생 | 교실동 3층 복도 | 4/18 | 보물상자 열쇠 3개 | 1. A그룹 2. 동전에 그려진 것들이다 |
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02 | 옥상의 그 아이 | 남학생 | 2-2 교실 | 4/25 | - | 도라가 1개 | 비 오는 날 이외의 방과 후, 옥상에서 여학생에게 [취미에 대해] 3번 질문 |
03 | 환상의 술이 필요해 | 남성 | 사메강 하천부지 둑 | 5/1 | 환상의 소주 모리 란마루 |
4.000엔 | TV 속에서 요스케에게 말을 걸어 코니시 상점가로 간다. |
04 | 천사상이 필요해 | 겁 많은 여학생 | 2-2 교실 | 5/2 | 천사의 상 | 보물상자 열쇠 3개 | 유키코 공주의 성 6F 정복의 기사 |
05 | 악마상이 필요해 | 기묘한 남학생 | 교실동 2층 복도 | 5/2 ~7/26 |
악마의 상 | 삼백초 차 3개 | 유키코 공주의 성 5F 매지컬 마구스 |
06 | 리츠선이 필요해 | 남학생 | 실습동 1층 복도 | 5/2 | 리츠선 | 낙승 명중 테이프 | 유키코 공주의 성 6F 불과 얼음의 천칭 |
07 | 좋아하는 사람과 잘 되기를 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤1 | - | 커뮤 랭크 업 | 1. 신발장 앞의 여학생에게 말을 건다. 2. 다음날 이후 교실동 2층 복도에 있는 여학생에게 말을 걸고, [읽었다]를 선택. 3. 다음날 다시 여학생에게 말을 걸고 신사에 보고 |
08 | 다이어트에 성공하기를 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤2 | 고기 껌 | 커뮤 랭크 업 | 1. 이나바 중앙로 상점가 남쪽, 46상점 앞의 슬림한 여성과 대화. 2. 치에와 대화 3. 슬림한 여성과 대화 |
09 | 개를 찾아줘 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤3 | 먹거리 1개 | 커뮤 랭크 업 | 1. 하천부지 강변의 개 조사 2. 다음날, 상점가 북쪽에 있는 개에게 3회 [다정하게 말을 건다] 3. 비프 스테이크 꼬치, 특제 고로케, 비프 스테이크 고로케 중 한 가지를 준다. |
10 | 친구가 필요해 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤4 | 시가 넷 쿠폰 | 커뮤 랭크 업 | 1. 하천부지 지도 앞에 있는 남자아이와 대화 2. 홈쇼핑을 하면 받을 수 있는 시가 넷 쿠폰을 준다 3. 다음날, 남자아이와 대화 4. 밤에 나나코와 대화 5. 다음날, 남자아이와 대화, 다시 다음 날 대화 |
11 | 사는 보람을 되찾고 싶어 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤5 | - | 미완성 프라모델 커뮤 랭크 업 |
1. 상점가 북쪽의 남성에게서 [미완성 프라모델]을 획득 2. 자기 방 작업 테이블에서 프라모델 완성. 3. 또 다른 프라모델 받기 |
12 | 말을 잘하고 싶어 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤6 | 관용 R3 전달력 R3 용기 R3 |
커뮤 랭크 업 | 1. 옥상에 있는 여학생에게 말 걸기 2. 다음날 이후 다시 말을 걸고 [말을 잘하고 싶다면서], [말하는 방법을 가르쳐준다] 선택 3. 다음날 이후 다시 말을 걸고 [때로는 사과하는 용기도 필요] 선택 |
13 | 고양이에 익숙해지고 싶어 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤7 | Q20 클리어 홍금 1마리 |
커뮤 랭크 업 | 1. 하천부지 둑에 있는 남성에게 [고양이?]를 선택 2. 도지마 가 근처의 고양이에게 말을 걸고 [남성을 데려온다] 선택 3. 다음날 이후 하천부지 둑에 있는 남성에게 [홍금]을 넘긴다. 4. 다음날 다시 대화 |
14 | 잃어버린 돈을 찾아줘 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤8 | - | 커뮤 랭크 업 | 1. 하천부지 둑 쓰레기통 근처에 있는 여성과 대화 2. 하천부지 강변 계단 근처를 조사. 3. 여성과 대화. 4. 상점가 북쪽 신사 근처의 밭을 조사. 5.여성과 대화 |
15 | 사치리 해안의 수호신을 한 번 보고 싶다 | 여우 | 신사 | 은둔자 커뮤9 | - | 커뮤 랭크 업 | 바다 수호신을 잡아서 강변 할아버지에게 보여줌 |
16 | 책상 수선 | 경단머리 여학생 | 실습동 2층 복도 | 5/18 | 필이 팍 오는 판 | 로열젤리 5개 | 유키코 공주의 성 3~6F 웃는 테이블 |
17 | 카멘의 과외수업 1 | 세계사 담당 소부에 |
교실동 2층 복도 | 5/18 | 사연이 있을 듯한 철봉 | 맥박 뛰는 돌 2개 | 유키코 공주의 성 3~6F 트랜스 트윈즈 |
18 | 책과 교환 | 서점을 살피는 남자 | 상점가 남쪽 | 5/23 | 백도 씨앗 1개 | THE 유도 (입문서 시리즈) |
- |
19 | 티슈 나눠주기 | 영화관 직원 | 오키나 시 역 앞 | 6/11 | - | 5,000엔 | - |
20 | 고양이에게 먹이를 주고 싶어 | 서점을 살피는 남자 | 상점가 남쪽 | 6/3 | 물고기 1마리 | THE 외도 (입문서 시리즈) |
하천부지 둑에 있는 고양이에게 생선을 한 마리 준다. |
21 | 역시 고양이가 신경 쓰인다 | 고양이 | 사메강 하천부지 둑 | Q20 | 물고기 10마리 | 힐 젤리 1개 | Q20에서 준 물고기를 포함해서 10마리를 줘야 함 수호신은 5마리로 쳐줌 |
22 | 그래도 고양이가 신경 쓰인다 | 고양이 | 사메강 하천부지 둑 | Q21 | 물고기 20마리 | 소마 1개 | 작은 물고기 20마리를 먹이로 줘야 함 |
23 | 오래된 열쇠가 필요해 | 할머니 | 사메강 하천부지 둑 | 6/5 | 오래된 열쇠 | 지식, 용기 업 | 열기 나는 사우나 1~3F 수회의 퍼츠 |
24 | 석탄이 필요해 | 목소리 큰 노인 | 상점가 북쪽 | 6/5 | 석탄 | 15,000엔 | 열기 나는 사우나 5~7F 사욕의 바잘트 |
25 | 이나바산 양배추가 아니면 안 돼 | 채소에 깐깐한 주부 | 쥬네스 | 6/5 | 히란야 양배추 3개 | 칼날 스콥 | 집 채소밭에서 하란야 양배추 수확 |
26 | 십자가가 필요해 | 겁 많은 여학생 | 2-2 교실 | Q04 6/8 |
별난 십자가 | 연고약 | 열기 나는 사우나 6~7F 정적의 마리아 |
27 | 제마 베일이 필요해 | 겁 많은 여학생 | 2-2 교실 | Q26 7/12 |
제마 베일 | 보물 상자 열쇠 5개 | 특별극장 마루큐좌 3~8F 해방의 마리아 |
28 | 책상 개조 | 경단머리 여학생 | 실습동 2층 복도 | Q16 6/8 |
반사판 | 스너프 소울 2개 | 열기 나는 사우나 8~10F 우는 테이블 |
29 | 멋진 뿔이 필요해 | 노주부 | 상점가 남쪽 | 6/9 | 수려한 뿔 | 18.000엔 | 열기 나는 사우나 9~10F 사갑충 |
30 | 동생을 찾아줘 | 여자아이 | 상점가 남쪽 | 6/9 | 쌍둥이 여동생 발견 | 도라가 5개 | 사메강 하천부지에서 여자아이의 동생과 대화 |
31 | 청소부의 혼을 이어줬으면 해 | 남학생 | 교실동 3층 복도 | 6/11 | 대걸레 | 대나무 빗자루 | 1. 실습동 2층 복도 견습 장인에게 ‘거합도’를 넘기고 대걸레 입수. 2. 오키나 시 croco*fur에서 ‘청소원복’을 구매. 3. 남학생과 대화 |
32 | 이나바 송어가 필요해 | 다이다라의 아저씨 | 금속세공 다이다라 | 6/14 | 이나바 송어 | 이나바 송어 (요스케 무기) |
- |
33 | 은 덩어리가 필요해 | 남학생 | 실습동 1층 복도 | Q06 6/30 |
은 덩어리 | 고양 게르마니움 라디오 2개 | 특별극장 마루큐좌좌 6~10F 실버 다이스 *일반 소재 아이템이니 주의 |
34 | 하드 부츠가 필요해 | 서점을 살피는 남자 | 상점가 남쪽 | 7/3 | 하드 부츠 | 해충도감(전연령을 위한 책) 5,000엔 |
열기 나는 사우나 5~7F 댄싱 핸드가 드롭하는 ‘두꺼운 가죽’을 5개 입수 다이다라에 판매. |
35 | 언니에게 가는 길 | 여자아이 | 사메강 하천부지 강변 | Q30 7/13 |
플라워 브로치 | 치료약 세트 3개 | 특별극장 마루큐좌 1~4F 소울 댄서 |
36 | 언니가 있는 곳까지 앞으로 한 걸음 | 여자아이 | 사메강 하천부지 강변 | Q35 8/22 |
리프 포셰트 | 마카 잎 3개 | 보이드 퀘스트 3~4F 맹애의 큐피드 |
37 | 두근두근 그 옷이 보고 싶어 | 화장이 짙은 여성 | 오키나 시 역 앞 | 7/16 | 신사 턱시도 | 로열 젤리 3개 | [신사 턱시도]가 필요. 유키코 공주의 성 황금 보물상자에서 랜덤하게 나온다. |
38 | 2종류의 옥수수가 필요해 | 다이다라의 아저씨 | 금속세공 다이다라 | 7/25 | 테트라 콘 마카라 콘 |
구운 옥수수 (요스케의 무기) |
집 채소밭에서 테트라 콘과 마카라 콘 수확 |
39 | 램프가 필요해 | 정정한 아저씨 | 사메강 하천부지 둑 | 8/22 | 꺼지지 않는 램프 | 30,000엔 | 보이드 퀘스트 2~4F 어멘티 레이븐 |
40 | 세련된 그릇이 필요해 | 서점을 살피는 남자 | 상점가 남쪽 | 8/9 | 세련된 밑접시 3개(일반소재) | 수수께끼 정말 좋아(저연령을 위한 책) 10,000엔 |
특별극장 마루큐좌좌 9~10F 번개와 바람의 천칭 |
퀘스트 41 ~ 59 : 2학기
번호 | 제목 | 의뢰인 | 장소 | 날짜/발생조건 | 요구물품 | 보수 | 해결방법 |
41 | 영화에 나온 것에 대해 알고 싶다 | 영화를 좋아하는 소녀 | 오키나 시 역 앞 | 9/2 | - | 신비의 스카라베 1개 | 교실동 2층 복도 소부에 선생과 대화 |
42 | 각성! 수수깨끼 선배! | 아프로 남학생 | 교실동 3층 복도 | Q01 9/2 |
퀴즈 | 스너프 소울 1개 | 1. A그룹 2. 움직임 3. B그룹 4. 지칭하는 표현 |
43 | 텔레파시 실험 | 예쁘게 꾸민 여자아이 | 상점가 남쪽 | Q30 9/5 |
- | 삼백초 차 5개 | 하천부지 강변에 있는 쌍둥이 동생에게 말을 걸고 의뢰인인 언니에게 보고 |
44 | 카멘의 과외수업2 | 세계사 소부에 | 교실동 2층 복도 | 9/20 | 쿨루루마 메탈 | 신비의 스카라베 2개 | 보이드 퀘스트 9F 강철의 거병 |
45 | 넌 책의 내용을 기억하고 있나 | 서점을 살피는 남자 | 상점가 남쪽 | 9/26 | Q18, Q20, Q34, Q40 | 위대한 존재 (저연령을 위한 책) |
1. 기술의 위력 2. 외도의 예절 3. 2페이지 4. 나 |
46 | 아버지에게 드리는 선물 | 경단머리 여학생 | 실습동 2층 복도 | Q28 9/29 |
열혼의 증표 3개(일반 소재) | 보옥 1개 | 비밀의 지하연구소 3~4F 격진의 기가스 |
47 | 마음에 드는 옷을 찾아와줘 | 얌전해 보이는 주부 | 오키나 시 역 앞 | 10/12 | 무적 미니 | 깃털 달린 부채 (유키코 무기) |
비밀의 지하연구소 6~7F 파워 캐슬이 드롭하는 ‘강력석 섬유’ 8개를 다이다라에 매각. |
48 | 수정구슬이 필요해 | 수학 담당 나카야마 | 교실동 3층 복도 | 10/12 | 수정구슬 | 35,000엔 | 비밀의 지하연구소 1~2F 유지의 조각상 |
49 | 연습탄이 필요해 | 교장 선생님 | 교실동 3층 복도 | 10/12 | 연습탄 | 끈기, 관용 업 | 비밀의 지하연구소 7~8F 사악의 포좌 |
50 | 고속 기어가 필요해 | 안경 쓴 여학생 | 교실동 1층 복도 | 10/12 | 고속 기어 | 물반경 3개 | 비밀의 지하 연구소 5~6F 마하 포트 |
51 | 석탄이 필요해2 | 목소리 큰 노인 | 상점가 북쪽 | Q24 10/12 |
극상 석탄 | 40,000엔 | 비밀의 지하 연구소 6~7F 파워 캐슬 퀘스트 진행 시 ‘강력석 섬유’가 떨어지지 않는다. |
52 | 언니에게서 졸업 | 여자아이 | 사메강 하천부지 강변 | Q28 10/12~11/17 |
브런치 카츄샤 | 보옥륜 1개 | 비밀의 지하 연구소 7~8F 이데아 마더 |
53 | 최후의 텔레파시 | 예쁘게 꾸민 여자아이 | 상점가 남쪽 | Q52 ~11/17 |
- | 수퍼 소닉 3개 | 동생과 언니를 번갈아가며 대화 |
54 | 우리 애를 찾아줘 | 당황한 아줌마 | 오키나 시 역 앞 | 11/1 | 미카 | 서양풍 내의 | 1. 먹거리 대학 앞에 있는 강아지에게 말을 걸고 이름을 부른다. 2. 다음날 이후 강아지에게 말을 걸어서 먹거리 대학에서 팔고 있는 음식을 3일 동안 준다. 3. 3일째 음식을 주는 날 이름(미카)을 제대로 부른다. 4. 오키나 시로 가서 보고 |
55 | 역습! 수수께끼 선배! | 아프로머리 남학생 | 교실동 3층 복도 | Q42 11/12 |
퀴즈 | 츄잉 소울 1개 | 1.B그룹, 알파벳 모양 2.녹두, 3.유교 |
56 | 옥상의 그 아이2 | 남학생 | 2-2 교실 | Q2 11/22 |
동물도감 | 모코이 인형 | 천상낙원 1~2F 인텔리 마구스 |
57 | 아버지에게 드리는 선물2 | 경단머리 여학생 | 실습동 2층 복도 | Q46 11/22 |
호화 목재 | 강습 봉화 3개 | 천상낙원 5~6F 화내는 테이블 |
58 | 오래된 광석이 필요해 | 남학생 | 실습동 1층 복도 | Q33 11/22 |
오래된 광석 | 정신 라디오 1개 | 천상낙원 6~9F 천계의 폐쇄 |
59 | 램프가 필요해2 | 정정한 아저씨 | 사메강 하천부지 둑 | Q39 11/22 |
은은한 램프 | 45,000엔 | 천상낙원 5~7F 팬텀 로드 |
퀘스트 60 ~ 69 : 3학기
번호 | 제목 | 의뢰인 | 장소 | 날짜/발생조건 | 요구물품 | 보수 | 해결방법 |
60 | 사메강의 수호신이 필요해 | 다이다라의 아저씨 | 금속세공 다이다라 | 1/10 | 강의 수호신 | 수호신 (칸지의 무기) |
- |
61 | 우리 애를 찾아줘2 | 당황한 아주머니 | 오키나 시 역 앞 | 1/10 | 미노리냥 | 서양풍 내의 | 1. 사메강 하천부지 강변에 있는 고양이에게 말을 걸며 이름을 부르고 물고기를 준다. 2. 다음날 이후 말을 걸어서 총 5일 동안 물고기를 준다. (매번 다른 물고기를 줄 것) 3. 마지막 물고기를 주는 날 이름(미노리냥)을 제대로 부른다. |
62 | 카멘의 과외수업3 | 세계사 소부에 | 교실동 2층 복도 | 1/10 | 오리할콘 (일반 소재) |
실버 트레이 (유키코 무기) |
마가츠만다라 6F 엄숙의 거병 |
63 | 황금사슬 다발이 필요해 | 수학 나카야마 | 교실동 3층 복도 | 1/10 | 황금 쇠사슬 묶음 3개 (일반 소재) |
65.000엔 | 마가츠만다라 6F 미노타우르스 2호 |
64 | 부활! 수수께끼 선배! | 아프로머리 남학생 | 교실동 3층 복도 | 1/10 | 퀴즈 | 소울 푸드 3개 | 일본어 |
65 | 카시와기 선생님의 특별수업1 | 카시와기 선생님 | 교실동 1층 복도 | 1/16 | 기말시험 학년 톱 | 콜로넷 아머 (나오토 의상) |
1.디옥시리보핵산 2.토끼 |
66 | 귀여운 슬리퍼를 보고 싶어 | 카시와기 선생님 | 교실동 1층 복도 | Q65 | 애니멀 슬리퍼 | 파이터 의상 (치에 의상) |
천상낙원 8~9F 피의 헤카톤케일이 드롭하는 ‘피로 물든 가죽’ 8개 입수. 금속세공 다이다라에 매각하고 ‘비잘의 구두’를 구매. 실습동 2층 복도 견습 장인과 대화하여 애니멀 슬리퍼와 교환 |
67 | 포동포동 고양이 발바닥 장갑이 보고 싶어 | 카시와기 선생님 | 교실동 1층 복도 | Q66 | 고양이 발바닥 핸드 | 매지멀 아머 (유키코 의상) |
밤에 상점가 북쪽 시로큐 스낵에서 교환 마가츠샌드라이트는 레어 섀도우에게서 입수 주수석은 상점가 북쪽 신사에 밤에만 나타나는 기모노의 여성에게 강의 수호신을 주고 교환 |
68 | 카시와기 선생님의 특별수업2 | 카시와기 선생님 | 교실동 1층 복도 | Q67 | 퀴즈 | 학교 수영복 (나오토 의상) |
1. 찾아서 조사함 2. 라틴어 3. 이즈모 |
69 | 학생의 본분은 학업이다 | 교장선생님 | 교실동 3층 복도 | Q49 1/23 |
- | 필승부채 (유키코 무기) |
1. 바람 2. 고구려, 백제, 신라 3. 7 4. 트럼프 |
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