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목차
진 여신전생 3 클리어 후 인계 요소 & 2회차 플레이 추가 요소
개요
- 진 여신전생 3 녹턴 HD 리마스터 기준으로, 클리어 후에 인계되는 요소에 대해 기술하였습니다.
- 2회차 이후 플레이 시, 추가되는 요소도 기술하였습니다.
클리어 후 인계 요소
1. 악마전서
- 악마전서 내용은 전 플레이에 진행한 내용이 그대로 누적되어 이어집니다.
- 그러므로, 초반에 싼 값에 불러낼 수 있는 악마에게 강력한 스킬을 전승해 두면, 2회차 이후 플레이에 큰 도움이 됩니다.
2. 아마라심계 묘비에서 보스 격파 내역과 기록
- 아마라심계 묘비에서 싸울 수 있는 보스전 내역은 이후 플레이에 누적되어 기록됩니다.
클리어 데이터에 인계되지 않는 요소
1. 악마 합체 조건 초기화
- 악마를 합체하기 위해서는 스토리 중 해당 보스를 격파하는 등, 다시 조건을 충족해야 합체 가능합니다.
- 악마전서에 등록되어 있는 악마라면, 악마전서에서 돈을 주고 소환하는 것은 가능합니다.
- 그러므로, 이전 플레이에 악마전서에 등록한 악마를 스킬 변경해 다시 등록하고자 하는데, 그 악마가 스토리 상 합체 제한이 걸려 있다면 다시 해당 악마의 합체 조건을 만족하기 위해 보스전을 거쳐 악마 합체를 해금해야 합니다.
- 예> 벨제부브를 다시 스킬 바꿔서 만들고자 한다면, 아마라심계 제4칼파에서 보스 벨제부브를 격파해야 함
2. 돈이나 아이템 등 인계되는 요소 외의 모든 것
- 돈을 한계까지 모아 두더라도 모두 초기화됩니다
인계되지 않는 부분들이 많으니, 회차 플레이 시 염두하도록 합시다.
2회차 이후 플레이 추가 요소
1. 악마전서 레벨 상한이 사라짐
- 악마전서에서 주인공보다 높은 레벨의 악마도 소환할 수 있습니다.
- 그러므로 이전 플레이에서 악마전서를 많이 등록해 두면 큰 도움이 됩니다.
2. 주인공 시작 시점의 복장 변경
- 게임 시작 때, 주인공이 시작 시점에 입고 나오는 복장 변경이 가능한데, 복장에 따라 능력치에 약간 변화가 있습니다.
- 후드가 달린 재킷 : 힘+2 / 체+1
- 가죽 재킷 : 마+2 / 속+1
3. 묘비의 방에서 모든 보스를 격파하는 경우, 추가 프레스턴을 받는 이벤트 있음
- 아마라심계 묘비의 방에서 모든 보스를 격파하는 경우, 프레스턴을 1개 더 가질 수 있는 이벤트가 발생합니다.
- 동영상 링크 참조
4. 주인공 시점 변경 가능
- 주인공의 시점을 1인칭으로 변경할 수 있는 버튼이 할당됩니다.
일반 시점 | 1인칭 시점 |
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