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목차
개요
- 오리지널 모드는 거의 모든 마법 위력이 약하기 때문에, 오리지널 모드와 어레인지 모드의 능력치 우선순위가 약간 다릅니다.
- 일본판/오리지널 모드의 경우는 오리지널 모드 능력치 우선순위를 참조
- 어레인지 모드로 플레이하는 경우 어레인지 모드 능력치 우선순위를 참조
오리지널 모드 - 주인공 능력치 우선순위
종류 | 우선순위 | 사유 |
속 | 1 | - 전투 행동 우선순위는 속도 순서대로 결정되므로, 아이템을 사용하고 악마를 소환할 수 있는 주인공은 속도가 빨라서 선제 행동을 하는 것이 전투 전략에 유리함 - 속도는 방어력 상승에 관련되므로, 반드시 올려 두어야 생존에 유리 - 초반에는 직접공격 무기에 비해 총기류의 성능이 비교적 뛰어난데, 총기류는 힘 수치에 영향 받지 않으므로 초반에 속도에 먼저 투자하고 전투는 총기로 진행하는 것을 추천. |
힘 | 2 | - 직접 공격에 필요한 능력치이므로, 우선 투자가 필요 - 단, 초반에는 총기에 비해 직접 공격 무기의 성능이 낮은 편이므로, 속도 같은 다른 중요 능력치를 우선해도 무방 - HP 상승에도 관여되므로, 초반에도 속도와 함께 너무 낮지 않도록 투자하는 것을 추천 - 중반 이후 강력한 직접 공격 무기가 입수되는 시점부터 집중 투자하여, 빠른 시간 안에 40까지 올리는 것을 추천 |
지 | 3 | - 악마와 대화, 협상할 때 악마에게서 좋은 반응을 끌어내는 데 중요하게 적용되는 능력치 - 속도와 힘 정도는 아니나, 게임 특성 상 악마와 협상은 동료 보충과 물자 확보에 중요하기 때문에 꾸준히 조금씩 투자해 주는 것을 추천. 전작보다는 전투에 비해 교섭으로 확보하는 물자 효율이 낮아졌으므로 우선도는 약간 낮음 - 주인공에게 상자에서 습득하는 '지혜의 향' 을 몰아주는 것도 좋은 방법 - 스토리 상, 팩토리 감시탑에서 지혜 10 이상을 요구 (장비, 술, 보석 보너스 수치 포함) |
체 | 4 | - HP와 방어력에 관련된 능력치 - 힘과 속도를 투자하면 HP와 방어력이 올라가므로 초반에는 올리지 않아도 무방 - 최종적으로 HP 최대치를 얻기 위해 힘과 속도가 MAX에 다다른 후에 투자해 주는 것을 추천 |
마 | 5 | - 주인공에게는 마법 방어력과 마법 아이템 공격력을 올리는 데 적용될 만한 능력치로, 레벨업에 일부러 올릴 필요는 없음 - 다른 능력치들이 MAX에 다다른 후 천천히 올려도 무방 - 스토리 상, 홀리타운 디스코장에서 마력 10 이상을 요구 (장비, 술, 보석 보너스 수치 포함) |
운 | 6 | - 각종 수치에 관여하나, 레벨업에 일부러 올릴 필요는 없음 - 단, 주인공에게는 상자에서 습득하는 '운의 향' 을 몰아주는 것을 권장. 운은 이것만으로도 충분 - 금강신계에서 운을 체크하는 문이 있으므로, 최종적으로는 25 이상 확보를 권장. (장비, 술, 보석 보너스 수치 포함) 상자를 모두 체크해 '운의 향' 만 몰아주면 충분히 달성 가능 |
오리지널 모드 - 히로코 능력치 우선순위
초반
- 대체적으로 이동을 편리하게 하는 '토라포트' 마법 습득 시점 전까지는, 마력 지혜 우선을 추천
종류 | 우선순위 | 사유 |
마 | 1 | - 마력이 높아야 MP가 증가하며 마법 습득이 빨라짐 - 단, 공격 마법 위력이 낮은 특성 상, 중반 이후 투자는 바람직하지 않음 |
지 | 2 | - 지혜가 높아야 MP가 증가하며 마법 습득이 빨라짐 - 단, 마력과 마찬가지로 중반 이후 투자는 바람직하지 않음 |
속 | 3 | - 주인공과 마찬가지로 아이템을 사용해 위급 상황에 대응할 수 있으므로 속도가 높은 것이 유리 - 단, 전투 스타일에 따라 히로인의 후공을 선호한다면 후순위 - 히로인의 전격 마법으로 적을 감전시켜 움직임 봉쇄도 가능하나, 전편에 비해 감전 확률이 낮아져서 여전히 유용하지만 활용도는 비교적 떨어졌음 |
힘 | 4 | - 후반을 위해서 약간씩 투자해 두면 유리 - HP 증가에도 관여 |
체 | 5 | - HP 증가에 필요하나, 힘에 비하면 후순위 |
운 | 6 | - 일부러 투자할 필요는 없음 |
중반 이후
- 대체적으로 이동을 편리하게 하는 '토라포트' 마법 습득 시점부터는, 우선순위를 변경하는 것을 추천
종류 | 우선순위 | 사유 |
힘 | 1 | - 후반에는 마법 공격이 너무 약하므로, 히로인도 직접 공격으로 딜을 하는 것이 바람직함 - HP 증가에도 관여 - 단, 총기 사용 또는 보조역에 전념하는 스타일이라면, 후순위 |
속 | 2 | - 주인공과 마찬가지로 아이템을 사용해 위급 상황에 대응할 수 있으므로 속도가 높은 것이 유리 - 단, 전투 스타일에 따라 히로인의 후공을 선호한다면 후순위 |
체 | 3 | - 마력 지혜 투자로 HP가 낮으므로, 체력에 투자해 HP를 올리는 것도 좋은 선택 |
지 | 4 | - 게임 특성 상 마법으로 이득을 보기 어려운 편이므로 후순위 |
마 | 5 | - 게임 특성 상 마법으로 이득을 보기 어려운 편이므로 후순위 |
운 | 6 | - 일부러 투자할 필요는 없음 |
오리지널 모드 - 베스 능력치 우선순위
- 게임 스토리 상 중반 돌입 전에 이탈하므로, 운을 제외하면 대체적으로 균형 있게 키우는 것을 추천
- 습득 마법은 히로코와 동일함
종류 | 우선순위 | 사유 |
마 | 1 | - 마력이 높아야 MP가 증가하며 마법 습득이 빨라짐 - 초반의 마법은 그런대로 위력을 발휘하므로, 투자하면 편리함 |
체 | 2 | - HP와 방어력을 위해 투자 |
지 | 3 | - 지혜가 높아야 MP가 증가하며 마법 습득이 빨라짐 - 마력보다는 후순위 - 플레이 스타일에 따라 다른 능력치를 우선 투자해도 무방 |
힘 | 4 | - 플레이 스타일에 따라 총기 위주로 운영한다면 후순위 |
속 | 5 | - 투자해 두면 전투에 유리해지나, 직접 딜에 관련된 다른 능력치가 우선 |
운 | 6 | - 일부러 투자할 필요는 없음 |
본 데이터는 진여신전생2 한글 어레인지 모드 최신 버전에 기준하고 있습니다.
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